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ホールコンピューターと客が知らない遠隔制御   
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ホルコンとは 隠されているホールシステムの実態


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ホルコン(ホールコンピューター)制御の実態

ホルコン(ホールコンピューター)攻略理論


●グループ構成  

                        

変則構成のシマ

末番か横並びか

グループ構成の判別です。

グループ構成がわからない

末番構成の4番台と9番台について

6台構成と4台構成どっちが勝ちやすいか

末番構成のコンビ

ホルコン末番コンビ大当たりの動き

グループ構成のわからないホール
グループ構成のくぎり
ホルコングループ構成の設定
末番のシステム
突確とグループの秘密
横並び構成の特徴

末番構成のバリエーション

グループ構成の判別

ホルコン 同グループの流れ

ホルコングループ制御

ホルコン横並び5台構成 グループの遠隔

末番構成のシマ
末番構成のペア(コンビ)
グループ構成の見分け方
ホルコングループ構成の見分け方
末番構成の見分け方
ホルコン横並び構成の特徴
ホルコン横並び構成
横並び構成のホール
ホルコングループ構成とは
ホルコンのグループ構成
ホルコン・グループ構成確率の設定操作



  ホールコンピューターの時代

 CR機の登場により、釘の時代は終焉をつげました。廃業となった釘師にかわり、出玉制御、各台の確率の変更設定などがホールコンピューター(ホルコン)によって隠 密に行われております。

 現代のホールシステムは、シマをグループ単位に分け、大当たりの制御、分配を管理しております。

 ホールコンピューター制御になってからは、出玉つまり大当たりの発生が偏る傾向があります。

 一部のグループ台だけがドル箱を積んでいたり、まったく大当たりしない時間帯、一台が当たり出すと連鎖反応で大当たりし出す現象、数日間も出っ放しの台、数日間もハマリ続ける台、遊戯球の回りの制御など釘だけの時代ではあり得なかった現象がホールコンピューターの成せる業成せる業です。

 ホールコンピューターによる出玉制御は、ホールサイドにより設定された還元率に支配されております。

 わかりやすく言えば、今のパチンコはお金が入れなければ大当たりできないというシステムです。

 お客の入れたお金や玉の一部が還元率をベースに大当たりの発生を生み出しているのです。


ホルコン(ホールコンピューター)と激アツリーチ

激アツ反応リーチ

ホルコンと激アツリーチ

反応リーチの確認

反応リーチを解剖する

激アツ反応リーチについて

はずれる激アツリーチ

激アツリーチの考え方

判定時間帯における激アツリーチの考え方

ホルコン激アツ打法!?

はずれる激アツリーチ  1
ゲキアツ反応リーチについて
ホルコンと激アツリーチ  2

なぜ激アツリーチがはずれるのか
3連続激アツリーチ
激アツリーチで勝つ
激アツリーチハズしたら即ヤメですか




 ハズれる激アツリーチ

 ホールコンピューターの役割はは出玉制御だけではありません。大当たりする台があると、反応として別の台に激アツリーチを発生させはずれる。

 言い換えれば、ハズれた激アツリーチが存在すると、グループ内に大当たりする台が存在するということです。

 これを反応といい、意図的にハズれる激アツリーチを激アツ反応リーチと呼んでおります。

 ホールコンピューターに意図的にプログラムされた指定反応リーチの戦略は、他の客が当たるタイイミングで、他の台にハズれる激アツリーチを発生させることによって遊戯客をあおり、お金を使わせるというものです。


ホルコン(ホールコンピューター)と1回転大当たり

●判定時間情報


判定時間の30秒

判定時間で様子見する

ホルコン判定時間打ち

判定時間の判別
ホルコン判定時間打ち

ホルコン判定時間

サブ判定に当たる2R確変

ホルコン判定時間

甘デジと判定時間

確変中の判定時間

大当たり判定時間情報

ホルコンとスロット

ホルコン半定時間打ち

ホルコン判定時間とは

お座り一発と判定時間

大当たり判定時間注意報

判定時間の玉の動き

スロットにも判定時間はあるのか

なぜ判定時間があるのか

判定時間に何がおこるか

判定時間をしる

大当たり判定時間

判定時間 追加事項

大当たり判定時間打法の補足

大当たり判定時間

判定時間に打つ



パチンコには朝一、たったの一回転や500円で大当たりすることがあります。それもスペックの300分の1の確率をはるかに越えております。またどの機種でも全国どこのホールでもお座り一発を経験できます。スペック通りの確率ならばここまでお座り一発の現象はおきません。これもホールが意図的にお座り一発の台が存在するようにホールコンピューターで設定されております。お座り一発という体験をすると、お客はパチンコというものはたったの千円でも当たるときがある、と洗脳されます。そして客はまた中毒患者のようにホールについつい脚を運んでしまうのです。


ホルコン(ホールコンピューター)と制御装置

●ホルコン出玉操作

稼働率で出玉率がかわる

ホルコン顧客管理システム

ホールの出玉率の宣伝効果とにぎわい効果

ホルコンの認識機能

ホルコンと還元率1

ホルコンと還元率の続き

ホルコン放置プレイ

ホルコンと休憩中の台

ホルコンと空き台

空き台状態にするべき!?

ホルコンと大当たりの判断

なぜホルコンで操作?

ホルコンと釘

ホルコンと遠隔

ホルコンパチンコ玉の操作

ホルコンが操作する玉の動き

ホルコンのホール統括制御

還元率をかえるホルコン

大当たりが中断する理由

回転数が大当たりに関係ない秘密とは

大当たりの移動の法則

大当たりする条件

回転数は関係ない?

回さなくても大当たりする!?

回さなくても大当たりする秘密

大当たりする順番とは

大当たり空き台潜伏

仲間モードか,対戦モードか

出るシマ・出ないシマ

ホルコン対戦モード・仲間モード

ホルコンの仲間台・対戦台

ホルコンのシステム



台に裏には各種類の制御装置が取り付けられている。




ホルコン(ホールコンピューター)と出玉操作


ホールコンピューターで出玉の制御を自動で行っているのでどうしても出玉の偏りが
出てしまう。ホルコンのマニュアル操作を店長やオーナ自身が使いこなせていない
実情もある。


パチンコ遠隔操作




ホルコン(ホールコンピューター)と玉の制御
現代のパチンコ玉の動きは磁力の操作により方向や動きが制御されております。ホルコンメーカーの公開資料を紹介します。

 透明遊技盤3の所定領域2Cの背後には
、電磁コイルからなる始動口誘導コイル81が配設され
ている。また、始動口誘導コイル81の下方には、始動
入賞口12に入賞したパチンコ球Pが通過する球通路3
aが形成されており、この球通路3aには、通過するパ
チンコ球Pを検出する始動入賞口スイッチ12sが設け
られている。始動口誘導コイル81は、主制御基板30
によって通電されて“オン”状態になると、所定領域2
C上において透明遊技盤3を貫く方向に、パチンコ球P
を吸い寄せて流下方向を変化させる程度の磁界を発生さ
せる。


透明遊技盤3の所定領域2Cの背後には、電磁コイルからなる

始動口誘導コイル81が配設されている。


また、始動口誘導コイル81の下方には、始動入賞口12に入賞した

パチンコ球Pが通過する球通路3aが形成されており、


この球通路3aには、通過するパチンコ球Pを検出する

始動入賞口スイッチ12sが設けられている。


始動口誘導コイル81は、主制御基板30によって

通電されて“オン”状態になると、

所定領域2C上において透明遊技盤3を貫く方向に、

パチンコ球Pを吸い寄せて流下方向を

変化させる程度の磁界を発生させる。


磁界を発生させて、前記遊技領域を流下する遊技球を


磁力によって前記所定領域に吸引して


遊技球の流下方向を誘導する遊技球誘導手段。

磁界の発生を制御して、遊技球が所定領域に誘導される状態と

遊技球が所定領域に誘導されない状態とを

切り替える誘導切替手段とを備えている。

ハンマー等による釘調整を行わずに遊技球誘導手段によ
る磁界の発生を制御することで容易に調整することができる。



パチンコの玉は釘だけで管理されているのではありません。

そうです。

台の盤面には磁力を発生する装置が埋めこめられており磁気を発生させて玉の方向が制御されているのです。


ホルコン(ホールコンピューター)と顧客管理
パチンコ店の会員カードって個人の勝ち負けなどのデータが入力されており
ホールコンピューターが認識しているって知ってましたか?

ホルコンメーカーの公開資料を読んでみてください。


会員カードをカードリーダに挿入している間の打込数、出玉数
という媒体情報と、その遊技機に接続されているカードユニットでの玉購入額の購入情報とをカードリーダに備えられた記憶手段に記憶しておき、遊技の終了時点でターミナルコントローラに送信し、この情報をもとに顧客ごとの遊技情報を得るようにしているので顧客毎の勝敗を適切に把握することができる。

また、顧客毎の遊技情報を得ることができるので、ある時間を区切ったタイ ムトライアルなどのイベントを行ったり、会員ごとに独自のサービスを提供することが可能となる。

これらのシステムでは顧客ごとに媒体情報を得ているため、顧客ごとの勝敗を正確かつ容易に得ることができ、常連客や負けがこんでいる客に対する特別なサービスを容易に行うことができる。

パチンコ屋というものは、

あなたの勝ち負けはすべて知っている。


ホルコン(ホールコンピューター)で変更される大当たり確率
【目的】 パチンコ機の確率変更を遠方より行うことを目的とする
【構成】 確率モード送信手段(M1)により特定された遊技機に確率モードを特定する信号を送信し、特定された遊技機は確率変更手段(M2)により受信した信号に基づき一定確率の下に大当り動作を実行することとなる乱数を発生させる。


本発明の前提となるパチンコ遊技店の島設備を示したものであり、カウンタ1内に設けられた中央処理装置としてのホールコンピュータ2が店内の集中管理を行っている。島設備内のパチンコ球の流れを説明すると、島設備3内には複数のパチンコ台4i(iは1からnの自然数)が設けられるとともに、パチンコ台4iが2台に対して1台の割合で自動玉貸機5j(jは1からmの自然数)が設けられており、遊技客が自動玉貨機5jに硬貨を投入すると、自動玉貸機5jは遊技客に対して所定数のパチンコ球を貸出し、遊技客は任意のパチンコ台4iでパチンコ遊技を開始する。遊技が開始し、遊技客がパチンコ台4iに打ち込んだパチンコ球はセーフ球かアウト球を問わず玉受け箱6iに一旦収納され、回収樋7を経由して玉磨機8に流入し、玉磨機8で研磨された後に、揚送装置9で揚送され、補給樋10や補給シュート11iを経由して、各パチンコ台4i毎に設けられた補給装置12iに還元される。又、遊技中にセーフ玉が発生した場合は遊技客に対して所定数の景品球の払い戻しがなされ、カウンタ1内において所望の賞品と交換される。賞品と交換されるパチンコ球は玉計数器13で計数されて玉受ホッパ14に蓄えられ、パチンコ球の不足している島設備3に揚送装置15や戻し樋16を経由して還元される。尚、どの島設備が玉不足かはホールコンピュータ2が打ち込み球数と補給球数の差を演算することによって容易に算出することができる。又、自動玉貸機5jに投入された硬貨はベルトコンベア17を経由して硬貨収納ボックス18に収納される。

【0008】次にホールコンピューター2について説明する。ホールコンピューター2は、図3に示す様に、CPU20、ROM21、RAM22を中心として、これらをバス23により相互に接続した論理演算回路として構成され、バス23にはCRT24、キーボード25、プリンタ26、パチンコ台選択回路27、送受信回路28、設定スイッチ29等が接続されている。周知の如く、パチンコ台選択回路27は多数のパチンコ台3から特定の台を選択し、送受信回路28は該選択されたパチンコ台4iとデータのやりとりを中継する。これにより、CPU20は、各パチンコ台4iよりアウト球数及びセーフ球数に関するパルス信号や、大当り情報(フィーバー情報)等の信号を入力し、アウト球数とセーフ球数との差が一定数となったとき特定の機種のパチンコ台に打止めをかけるための信号を出力する。電源スイッチ29は、各パチンコ台4iからアウト球数及びセーフ球数を入力する営業モードと各初期設定を行う設定モードとに切り替える所謂切替え機能を有して構成されている。設定モードはキーを電源オフの位置から左に90度回転させた位置で操作され、営業モードはキーを電源オフの位置から右に90度回転させた位置で操作される。これにより、営業モードから設定モードに切替える場合は、一旦電源をオフしなければならない。

【0009】次に各パチンコ台4iに設けられた制御基盤30について説明する。制御基盤30は、図4に示す様に、CPU30a、ROM30b、RAM30cを中心として、これらと外部入力回路30d及び外部出力回路30eとをバス30fにより相互に接続した論理演算回路として構成されている。外部入力回路30dには、前述したホールコンピュータ2、遊技者がパチンコ台の発射ハンドルを操作していることを検出するタッチスイッチ40、景品球払出しタンクに遊技球が無いときにオンする球切検出スイッチ41、遊技盤面上の各入賞口に遊技球が入球したことを検出する遊技球検出スイッチ42〜45等が接続されている。外部出力回路30eには、遊技球を遊技盤面上に発射するロータリソレノイド46、遊技球が遊技盤面上の特定の入賞口に入賞したときに3桁の数字図柄が一定時間変動するデジタル表示器47、デジタル表示器に「777」と表示されたとき遊技球が入球し易いよう入球口を拡大させるため等に用いられるソレノイド48〜49、遊技盤面を飾る各種ランプ50〜51等が接続されている。
【0010】上記構成を有する本実施例の作用を図5図7に示すフローチャートに従って説明することにする。図5に示す「確率モード変更ルーチン」は、ホールコンピュータ2のCPU20により実行され、図6に示す「確率モード受信ルーチン」及び図7に示す「確率変更ルーチン」は各パチンコ機4iの制御基盤30のCPU30aにより実行される。これらの各ルーチンはハード割込み(本実施例では、2.048ms)等の手法により定期的に実行される。 尚、図5図7に示した各処理は、ホールコンピュータ2のCPU20又は各パチンコ機4iの制御基盤30のCPU30aにより種々行われる処理の内パチンコ機4iの確率を変更する処理に関するルーチンのみを示したものである。
【0011】ここでは、先ず「確率モード変更ルーチン」について説明する。このルーチンは電源スイッチ29が設定モードに切り替えられたときのみ移行可能なよう構成されている。また、この「確率モード変更ルーチン」が実行されたときには、内蔵タイマによるその時の時刻がRAM22に記憶され、閉店後に実行される一日の集計データをプリンタ26に打ち出すときに一緒に打ち出される。ホールコンピュータ2のCPU20により実行される処理が本ルーチンに移行するとCRT24画面に「先頭台番を入力して下さい」のメッセージが表示される(ステップS100)。ここで、オペレータによりキーボード25が操作されて先頭台番が入力されると(ステップS110)、続いて「最終台番を入力して下さい」のメッセージが表示され(ステップS120)、オペレータにより最終台番が入力されると(ステップS130)、CRT24画面に各台番の現状選択されている確率モード番号が表示される(ステップS140)。この時、同一画面上に「確率モード番号を入力して下さい」のメッセージも表示される(ステップS150)。オペレータによりキーボード25が操作されて各パチンコ台の確率モード番号が入力され総ての入力操作が終了すると(ステップS160及びS170)、続いて入力された確率モード番号を新たな確率モード番号としてRAM22に書き込む作業が行われる(ステップS180)。このRAM22はバッテリバックアップされていてホールコンピュータ2の電源をオフしても書き込まれた内容は消滅しない。尚、本実施例では、バッテリバックアップされたRAM22に変更された確率モード番号を記憶するよう構成したが書換え可能ROMを用いて構成することも考えられる。上記処理が終了した後、パチンコ台選択回路27及び送受信回路28を介して選択された台番のパチンコ台に新たな確率モード番号を出力する処理が行われ(ステップS190及びS200)、本処理を終える。

【0012】次に各パチンコ台の制御基盤30のCPU30aにより実行される「確率モード受信ルーチン」及び「確率変更ルーチン」について説明する。本ルーチンに処理が移行すると、先ず自分の台番号が選択されているか(ステップS300)、確率モード番号送信処理か(ステップS310)が判断され、両判断処理において共に肯定判断されると、次の処理で確率モード番号を入力しバッテリバックアップされたRAM30cに書込む処理を行いリターンに抜ける(ステップS320)。図7に示す「確率変更ルーチン」では、次の処理が行われる。本ルーチンでは、先ず当否決定乱数Nの値がインクリメントされる(ステップS400)。この当否決定乱数Nは、遊技盤上の特定の入賞口に遊技球が入球したときに起因してその値が読取られ特定の値(本実施例では「0」)のときに所謂「大当り動作」を実行するためのものである。インクリメントされた当否決定乱数Nは、続いて値が200以上か否か判断され(ステップS410)、値が200以上との肯定判断が為されると設定モード番号が1か否か判断される(ステップS420)。確率モード番号が1でないときには続いて当否決定乱数Nの値が220以上か否かが判定される(ステップS430)。値が220以上との肯定判断が為されると設定モード番号が2か否か判断される(ステップS440)。確率モード番号が1でも2でもないときには続いて当否決定乱数Nの値が240以上か否かが判定される(ステップS450)。上記ステップS420においてモード1との肯定判断、又はステップS440においてモード2との肯定判断、或はステップS450において当否決定乱数Nの値が240以上との肯定判断が各々為されると処理はステップS460に進み当否決定乱数Nの値は零クリヤされ「リターン」に抜ける。一方、上記ステップS410において当否決定乱数Nの値が200未満との否定判断、ステップS430において当否決定乱数Nの値が220未満との否定判断、ステップS450において当否決定乱数Nの値が240未満との否定判断が各々為されると処理はそのまま「リターン」に抜ける。上述した本ルーチンによるとモード番号が1のときには当否決定乱数Nの値は「0」〜「199」の範囲内で順次繰り返し更新され(ステップS400〜S420,S460)、モード番号が2のときには当否決定乱数Nの値は「0」〜「219」の範囲内で順次繰り返し更新され(ステップS400〜S440,S460)、モード番号が3のときには当否決定乱数Nの値は「0」〜「239」の範囲内で順次繰り返し更新される(ステップS400〜S460)。これにより、モード番号が1のときには大当り確率は1/200、モード番号が2のときには大当り確率は1/220、モード番号が3のときには1/240とされる。

【0013】以上、詳細に説明した本実施例によると、各パチンコ台4iの大当り動作に用いられる当否決定乱数Nの変動範囲はホールコンピュータ2のキーボード25を操作することにより容易に変更することができるという極めて優れた効果を有する。これにより、従来のようにパチンコホールの閉店後に各パチンコ台4iの各々の制御基盤30が見えるよう扉を開き1台1台設定を変更しなければならないといった煩わしさを好適に解消することができる。また、この当否決定乱数Nの設定変更は各パチンコ台4iからのアウト球数及びセーフ球数を入力することができない設定モードでのみ実行可能に構成されている。これにより、パチンコホール店の営業中に各パチンコ台4iの確率を変更することを防止し、遊技者の利益を好適に守るという優れた効果を奏する。


特許資料より一部を抜粋
太陽電子株式会社


ホルコン(ホールコンピューター)と大手チェーン店
マルハンやダイナムなどの大手チェーン店は並びシステムを採用しており
横並び数台ずつでグループを構成している。

さらに各グループはシマ内で連動しており、激アツ反応やお金の流れを基準にホールが設定した還元率通りに大当たりが循環する。

上記、マルハンやダイナムなどに代表されるように横並び構成のホールでの
大当たりの法則は解析済みであり、そのシステム内には基本順番移動やミニグループの法則が解明された。


これらの法則は国内初の快挙であり、ホールコンピューターの核心部分に抵触する内容である。

大当たりの移動順番がわかると、

当たる台が予測できる

当たる台の根拠がわかる

なぜハマルのか


という立ち回りに非常な有利で強力な武器となる。

この情報をしっているだけでパチンコの勝率が
大幅に上がるであろう。


すでにこの大当たりの移動順番やミニグループの法則により
多くの方が勝率を向上されている。


日本一のホルコン攻略理論のアンケート結果です。

コメント一覧 - 項目別に表示

「当たり基本移動(A)の真相」 :  今月は収支が給料を超えました! (男性/40代/岐阜)   
「当たり基本移動(A)の真相」 :  勝率が八割をこえました (男性/20代/東京)   
「放出台の特徴」 :  (再)一番は基本移動ですが放出台の存在は稼働率の影響が大きい事です。 (男性/50代/広島)   
「当たり基本移動(A)の真相」 :  まだまだ未熟者ですががんばります (男性/40代/青森)   
「当たり基本移動(A)の真相」 :  当たりの移動の順で 疑問に思ってたのが解決しました (男性/50代/兵庫)   
「グループ選択」 :  P40の当たり台発生率と最大判定グループ数の割り出し方が分からないです。 (女性/30代/広島)   
「ミニグループの存在」 :  難しいですね。只今、勉強中! (男性/50代/東京)   
「ミニグループの存在」 :  他も同じくらい大事ですが、やはり当たりの基本移動とミニグループの存在が大きいです。 (男性/20代/長崎)   
「当たり基本移動(A)の真相」 :  釘や確率ではない事を確信しました。信じて良かったです。 (女性/30代/山梨)   
「当たり基本移動(A)の真相」 :  勝率がかなり上がりました。 (男性/30代/三重)   
「当たり基本移動(A)の真相」 :  お陰様で勝てるようになりました! (女性/40代/東京)   


マルハンやダイナムで使えるホルコン攻略理論です。


日本一のホルコン攻略理論はこちら




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メルマガ過去記事です。



2009/09/13

■激アツ反応で勝つパチンコ

こんばんは、サムローです。


今日のお昼過ぎにコウさんから携帯に電話がありました。
大当たりの順番待ちをしたいので時間をつぶすためにです。


当たりもしないとわかっていて打つのはお金と玉がもったいないです。

では、ブログで紹介した激アツリーチの続きです。



●メーカーが意図的にプログラムした激アツ反応リーチ。


別の台が当たるときにあなたの台にハズれる激アツりーチが
発生する。


つまりグループ内の台の大当たりに反応するので
反応リーチともいいます。


なぜこのようなプログラムがパチンコにはあるのかというと、


ずばり、


■客の射幸心をあおるためにです。


当たる可能性が低いのに大量出玉を得ようとする気持ちに追い打ちをかける。
宝くじの3億円なども射幸心を煽る典型的な例ですね。



この反応する特性を利用して大当たりする台や
グループを特定することができるのです。


たとえば、Aグループで1番台と5番台に激アツリーチが発生。
そしてこの2台ともはずれる。


この現象を目撃したあなたは、


Aグループ内の他の台に大当たりが潜伏している、
と考えてもいいでしょう。


つまり、消去選択で大当たりしやすい可能性の台を
選べるということです。



台を選ぶときに何も情報がないよりは、


大当たりが潜伏している可能性の高いグループ台を選んだほうが
パチンコの勝率はかわってきます。



その時間帯でグループ判定され大当たりする可能性の高いグループを選び、
大当たりする可能性の高い台の的をしぼれるということです。



20台の中から1台をえらぶよりも、3台の中から1台をえらぶ。
どちらが勝率が高くなるかは言うまでもないでしょう。



グループ構成の判別ができ、この激アツリーチのしくみをしっているだけでも
勝率は変化してくるとおもいます。



大当たりが発生する以上、それに反応する激アツリーチが
存在します。


それも全国のホールでです。



この激アツ反応は多くのブログ読者さま、メルマガ読者さまなら
すでに確認され日々のパチンコに活用されているかとおもいます。



さらに嬉しいことに激アツ反応のおかげでお座り一発が成功した
などのご報告をいただきます。



なのに、不思議な話ですが、未だにゲキアツ反応について解説しているパチンコ攻略法や
パチンコ情報商材はひとつもありません。



いかに世間に出回っているパチンコ攻略商材がいい加減であり、パチンコの真実や
ホールシステムを理解していない人が書いている内容のものかということがわかります。
(販売物およびアフィリエイターもおなじ)


3000円で当たる、毎月30万円勝てると
ホルコン同様に購入者の射幸心をあおっております。(笑)



そうそう、この激アツ反応リーチですが、
ほとんどすべての機種に存在します。

たとえば海系だったら魚群ですね。



京楽の機種でしたらゼブラ模様のリーチは、
大当たりするか激アツ反応かです。


いつか全機種の激アツ反応特集というか
激アツ攻略みたいなのをやってみたいですね。




■編集後記■

先月にコウさんが来阪予定でしたがご都合で延期と

なっております。来月には大阪に来られそうとのお電話を

いただきました。



なのでいよいよ10月には懇親会を開催できそうです。

日程が決まり次第、告知いたしますので多くの方と

お会いして情報交換できたらいいなぁとおもいます。



■配信責任者    :  サムロー/小坂
■お問い合わせ   : pachinko@infocools.com 
■blog          : http://ameblo.jp/pachi-master/
■代理店      
  
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